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[死骑] 335邪冰DK输出脚本

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发表于 2023-12-14 19:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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335血DK.jpg

  1. local Tbl = BeeUnitBuffList("target")
  2. local buff = BeeUnitBuffList("player")
  3. --准备
  4. if not UnitIsDeadOrGhost("player") and not BeeStringFind("鲜血灵气",buff) then
  5.     BeeRun("鲜血灵气")
  6. end
  7. if BeePlayerBuffTime("寒冬号角")<0 then
  8.     BeeRun("寒冬号角")
  9. end
  10. if BeePlayerBuffTime("白骨之盾")<1 and BeeSpellCoolDown("白骨之盾")==0 and (BeeRune("邪恶符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) then
  11.     BeeRun("白骨之盾")
  12. end
  13. --按键传染
  14. if IsShiftKeyDown() then
  15.     if BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")>1 and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")>1 and (BeeRune("鲜血符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) then
  16.         BeeRun("传染")
  17.     end
  18. end
  19. --输出
  20. if BeeUnitHealth("target",nil,0)>300000 then
  21.     if BeeSpellCoolDown("召唤石像鬼")==0 and BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")>1 and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")>1 then
  22.         BeeRun("/cast 召唤石像鬼")
  23.     end
  24.     if BeeRune("鲜血符文")<1 and BeeRune("邪恶符文")<1 and BeeRune("冰霜符文")<1 and BeeSpellCoolDown("符文武器增效")==0 and BeePlayerBuffTime("活力分流")<=0 and BeeSpellCD("活力分流")>0 then
  25.         BeeRun("符文武器增效")
  26.     end
  27.     if BeeSpellCD("召唤石像鬼")>0 and GetItemCooldown("菲斯克的怀表")==0 then
  28.         BeeRun("/cast 菲斯克的怀表");
  29.         return;
  30.     end
  31. end
  32. if not IsShiftKeyDown() and UnitExists("target")==1 and not UnitIsDeadOrGhost("target") and IsSpellInRange("冰冷触摸")==1 then
  33.     if BeeUnitMana("player")>40 and (BeeUnitHealth("target",nil,0)<300000 or BeeSpellCD("召唤石像鬼")>0) then
  34.         if IsSpellInRange("凋零缠绕")==1 then
  35.             BeeRun("凋零缠绕")
  36.         end
  37.     end
  38.     if BeeRune("鲜血符文")<1 and BeeRune("邪恶符文")<1 and BeeRune("冰霜符文")<1 and BeeSpellCoolDown("活力分流")==0 then
  39.         BeeRun("活力分流")
  40.     end
  41.     if ((BeeRune("冰霜符文")>0 and BeeRune("邪恶符文")>0) or (BeeRune("冰霜符文")>0 and BeeRune("死亡符文")>0) or (BeeRune("邪恶符文")>0 and BeeRune("死亡符文")>0)) and BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")>1 and BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")>1 then
  42.         if BeeIsRun("天灾打击") then
  43.             BeeRun("天灾打击")
  44.         end
  45.         if BeeUnitHealth("player","%")<10 then
  46.             BeeRun("灵界打击")
  47.         end
  48.     end
  49.     if (BeeRune("冰霜符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) and (BeeTargetDeBuffTime("冰霜疫病")<2 or BeeRune("鲜血符文")<1) then
  50.         BeeRun("冰冷触摸")
  51.     end
  52.     if (BeeRune("邪恶符文")>0 or BeeRune("死亡符文")>0) and (BeeTargetDeBuffTime("血之疫病")<2 or BeeRune("鲜血符文")<1) then
  53.         BeeRun("暗影打击")
  54.     end
  55.     if BeeRune("鲜血符文")>0 then
  56.         BeeRun("鲜血打击")
  57.     end
  58. end
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