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加群说138wow.com看到的
魔兽世界宏的函数库,感兴趣的朋友不妨看看,蛮有用的。
- 1.发送消息
- 1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")
- 作用:发送一条聊天消息
- 参数:
- "message":要发送的消息
- "system":聊天消息想要发送的类型,可使用:
- "SAY":说
- "WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用
- "CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”
- "GUILD":工会
- "PARTY":小队
- "RAID":组团
- "YELL":大喊
- "language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。
- 在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
- 参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
- 1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
- 作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言
- 2.字符运算
- 2.1 strfind(“string”,”pattern”)
- 作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
- 返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil
- 2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
- 作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
- “formatstring”中常用的格式:
- %s:字符串
- %d:整数
- %f:浮点数
- 3.好友/屏蔽
- 3.1 AddFriend("name")
- 作用:将指定名字的玩家加入好友列表
- 参数:
- "name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得
- 3.2 AddIgnore("name")
- 作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表
- 3.3 DelIgnore("name")
- 作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除
- 3.4 AddOrDelIgnore("name")
- 作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态
- 4.组队
- 4.1 InviteToParty("unit")
- 作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队
- 4.2 InviteByName("name")
- 作用:邀请指定名字的玩家加入小队
- 4.3 UninviteFromParty("unit")
- 作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队
- 4.4 UninviteByName("name")
- 作用:将指定名字的玩家踢出小队
- 4.5 LeaveParty()
- 作用:离开小队
- 4.6 UnitInParty("unit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中
- 4.7 GetNumPartyMembers()
- 作用:返回除玩家外的队友数
- 4.8 GetNumRaidMembers()
- 作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0
- 4.9 GetPartyMember(N)
- 作用:返回指定号码的队友的名字
- 送TA礼物
- 回复1楼2009-10-07 09:11
- 陰影腳步
- 死亡化身8
- 返回值:若该队友不存在,返回nil
- 5.地图位置
- 5.1 GetZoneText()
- 作用:返回地区名
- 5.2 GetSubZoneText()
- 作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)
- 5.3 GetMinimapZoneText()
- 作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()
- 5.4 SetMapToCurrentZone()
- 作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区
- 5.5 SetMapZoom(continent)
- 作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆
- 参数continent:
- 0:整个世界
- 1:卡里姆多
- 2:东部王国
- 5.6 GetPlayerMapPosition("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
- 参数:
- "unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
- 返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0
- 6.物品
- 6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
- 作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
- 参数:
- bag:背包的编号,0~4,自右向左
- 0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)
- --------------------------------------------------------------------------------
-
- 2 【魔兽宏吧】魔兽世界宏的函数库
- 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
- slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下
- 1:最上排最左侧格子
- 2:最上排最左2格子
- 6.2 PickupInventoryItem(id)
- 作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
- 参数:
- id:装备格子的编号
- 1:头
- 2:颈
- 3:肩
- 4:衬衣
- 5:胸
- 6:腰带
- 7:腿
- 8:脚
- 9:手腕
- 10:手套
- 11:手指1
- 12:手指2
- 13:饰品1
- 14:饰品2
- 15:背
- 16:主手
- 17:副手
- 18:远程武器
- 6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)
- 作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
- 6.3.2 UseInventoryItem(id)
- 作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
- 6.4 CursorHasItem()
- 作用:判断指针当前是否持有物品
- 6.5 OffhandHasWeapon()
- 作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器)
- 6.6 AutoEquipCursorItem();
- 作用:自动装备指针当前持有的物品
- 6.7 DeleteCursorItem()
- 作用:摧毁指针当前持有的物品
- 6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)
- 作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接
- 6.8.2 GetInventoryItemLink("unit",id)
- 作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接
- 6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)
- 作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息
- 6.10 IsBagOpen(bag)
- 作用:判断参数bag指定的背包是否打开
- 6.11 ToggleBag(bag)
- 作用:打开/关闭参数bag指定的背包
- 6.12 CloseBag(bag)
- 作用:关闭参数bag指定的背包
- 6.13 OpenBag(bag)
- 作用:打开参数bag指定的背包
- 6.14CloseAllBags()
- 作用:关闭所有的背包
- 6.15 OpenAllBags()
- 作用:打开/关闭所有的背包
- 7.运动
- 7.1 MoveForwardStart()
- 作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。
- 7.2 MoveForwardStop()
- 作用:停止向前移动
- 7.3 MoveBackwardStart()
- 作用:向后移动
- 7.4 MoveBackwardStop()
- 作用:停止向后移动
- 7.5 StrafeLeftStart()
- 作用:向左移动
- 7.6 StrafeLeftStop()
- 作用:停止向左移动
- 7.7 StrafeRightStart()
- 作用:向右移动
- 7.8 StrafeRightStop()
- 作用:停止向右移动
- 7.9 TurnLeftStart()
- 作用:向左转动
- 7.10 TurnLeftStop()
- 作用:停止向左转动
- 7.11 TurnRightStart()
- 作用:向右转动
- 7.12 TurnRightStop()
- 作用:停止向右转动
- 7.13 ToggleAutoRun()
- 作用:开启/关闭自动跑步状态
- 7.14 Jump()
- 作用:跳
- 8.目标选择
- 8.1 ClearTarget()
- 作用:清除选定的目标
- 8.2 TargetUnit("unit")
- 作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标
- 8.3 TargetByName("name")
- 作用:选定指定名字的玩家为当前目标
- 8.4 TargetLastEnemy()
- 作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标
- 8.5 TargetLastTarget()
- 作用:选定前次曾选定的目标为当前目标
- 8.6.1 TargetNearestFriend()
- 作用:选定位置最近的友方单位为当前目标
- 8.6.2 TargetNearestPartyMember()
- 作用:选定位置最近的队友为当前目标
- 8.6.3 TargetNearestRaidMember()
- 作用:选定位置最近的团友为当前目标
- 8.7 TargetNearestEnemy()
- 作用:选定位置最近的敌人为当前目标
- 参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择
- 8.8 AssistUnit("unit")
- 作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标
- 8.9 AssistByName("name")
- 作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标
- 9.目标性质状态
- 9.1 UnitAffectingCombat("unit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态
- 9.2.1 UnitBuff("unit",index)
- 作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息
- 返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息
- 9.2.2 UnitDebuff("unit",index)
- 作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Debuff的信息
- 9.3 UnitExists("unit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在
- 9.4 UnitIsPlayer("unit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家
- 9.5.1 UnitIsUnit("unit","otherUnit")
- 作用:判断2个单位是否是同一单位
- 9.5.2 UnitIsEnemy("unit","otherUnit")
- 作用:判断2个单位是否敌对
- 9.5.3 UnitIsFriend("unit", "otherUnit")
- 作用:判断2个单位是否友好
- 9.6.1 UnitInParty("unit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友
- 9.6.2 UnitInRaid ("unit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友
- 9.7.1 UnitCanAttack("unit","otherUnit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit"指定的单位
- 9.7.2 UnitCanAssist("unit","otherUnit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位
- 9.7.3 UnitCanCooperate("unit","otherUnit")
- 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作
- 9.8 UnitName("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的名字
- 参数:
- “unit”:指定的单位,可使用:
- "player":玩家自身
- "pet":玩家自身的宠物
- "party1","party2","party3","party4":1至4号队友
- "partypet1"~"partypet4":1至4号队友的宠物
- "raidN":N(1~40)号团友
- "raidpetN":N(1~40)号团友的宠物
- "target":当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后
- 9.9 UnitClassification("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)
- 9.10.1 UnitCreatureType("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……)
- 9.10.2 UnitCreatureFamily("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)
- 9.11 UnitClass("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……)
- 9.12.1 UnitFactionGroup("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)
- 9.12.2 UnitRace("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……)
- 9.13 UnitSex
- 作用:返回参数”unit”指定单位的性别
- 9.14 UnitLevel("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的等级
- 返回值:若等级未知(骷髅),返回-1
- 9.15.1 UnitMana("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值
- 返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数
- 9.15.2 UnitManaMax("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值
- 返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数
- 9.16.1 UnitHealth("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值
- 返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)
- 9.16.2 UnitHealthMax("unit")
- 作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值
- 返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回100
- 10.攻击/跟随
- 10.1 AttackTarget()
- 作用:开启/关闭自动攻击状态
- 10.2 PetAttack()
- 作用:命令宠物攻击
- 10.3 FollowUnit("unit")
- 作用:跟随参数”unit”指定的单位
- 10.4 FollowByName("name")
- 作用:跟随指定名字的玩家
- 11.法术
- 11.1 CastSpellByName("spellname(Rank X)")
- 作用:施放指定名称的法术
- 11.2 CastSpell(spellID,"spellbookTabNum")
- 作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术
- 参数spellbookTabNum:"spell"或"pet"
- 11.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)
- 作用:返回指定法术的冷却信息
- 返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
- 11.4 SpellIsTargeting()
- 作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标
- 11.5 SpellCanTargetUnit("unit")
- 作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放
- 11.6 SpellTargetUnit("unit")
- 作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术
- 11.7 SpellStopCasting()
- 作用:停止当前的施法
- 11.8 CastShapeshiftForm(index)
- 作用:切换到参数index指定的形态/姿态(职业相关)
- 德鲁依
- 1 = 熊形态
- 2 = 水中形态
- 3 = 猫形态
- 4 = 旅行形态
- 盗贼
- 1 = 潜行
- 战士
- 1 = 战斗姿态
- 2 = 防御姿态
- 3 = 狂暴姿态
- 11.9 GetNumShapeshiftForms()
- 作用:返回可用的形态/姿态的数量
- 12.动作条和动作相关
- 12.1 ChangeActionBarPage()
- 作用:将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值
- 12.2 UseAction(ActionSlot)
- 作用:执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作
- 参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为 61、第12格为72。第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。
- 12.3 GetActionCount(ActionSlot)
- 作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量
- 12.4 GetActionCooldown(ActionSlot)
- 作用:返回指定动作的冷却信息
- 返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
- 12.5 IsUsableAction(ActionSlot)
- 作用:判断指定动作是否可用
- 返回值:返回2个值:是否可用——若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回1,否则返回nil;法力不足——若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回1,否则返回nil。
- 12.6 IsActionInRange(ActionSlot)
- 作用:判断指定动作是否在可用距离内
- 返回值:无动作或无目标时返回nil;超出可用距离时返回0;在可用距离内返回1。注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回1。
- 13.宠物
- 13.1 PetAttack()
- 作用:宠物攻击
- 13.2 PetFollow()
- 作用:宠物跟随
- 13.3 PetWait()
- 作用:宠物等待
- 13.4 PetDismiss()
- 作用:宠物解散
- 13.5 CastPetAction(PetActionID)
- 作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能
- 13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID)
- 作用:返回指定宠物技能的冷却信息
- 返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
- 13.7 PetAggressiveMode()
- 作用:将宠物设为好斗模式
- 13.8 PetDefensiveMode()
- 作用:将宠物设为防御模式
- 13.9 PetPassiveMode()
- 作用:将宠物设为被动模式
- 14.其它
- 14.1 GetTime()
- 作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒
- 14.2 random(lower,upper)
- 作用:返回随机数
- 返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间
- 14.3 CloseMerchant()
- 作用:关闭商人窗口
- 14.4 GetComboPoints()
- 作用:返回连击点数
- 14.5 Logout()
- 作用:登出
- 14.6 Quit()
- 作用:退出
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