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[教程] wow魔兽世界宏的函数库

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发表于 2024-1-4 11:04:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
138wow.com
魔兽世界宏的函数库,感兴趣的朋友不妨看看,蛮有用的。  

  1. 1.发送消息

  2. 1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")
  3. 作用:发送一条聊天消息
  4. 参数:
  5. "message":要发送的消息
  6. "system":聊天消息想要发送的类型,可使用:
  7. "SAY":说
  8. "WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用
  9. "CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”
  10. "GUILD":工会
  11. "PARTY":小队
  12. "RAID":组团
  13. "YELL":大喊
  14. "language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。
  15. 在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
  16. 参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。

  17. 1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
  18. 作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言


  19. 2.字符运算

  20. 2.1 strfind(“string”,”pattern”)
  21. 作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
  22. 返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil

  23. 2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
  24. 作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
  25. “formatstring”中常用的格式:
  26. %s:字符串
  27. %d:整数
  28. %f:浮点数

  29. 3.好友/屏蔽

  30. 3.1 AddFriend("name")
  31. 作用:将指定名字的玩家加入好友列表
  32. 参数:
  33. "name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得

  34. 3.2 AddIgnore("name")
  35. 作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表

  36. 3.3 DelIgnore("name")
  37. 作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除

  38. 3.4 AddOrDelIgnore("name")
  39. 作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态


  40. 4.组队

  41. 4.1 InviteToParty("unit")
  42. 作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队

  43. 4.2 InviteByName("name")
  44. 作用:邀请指定名字的玩家加入小队

  45. 4.3 UninviteFromParty("unit")
  46. 作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队

  47. 4.4 UninviteByName("name")
  48. 作用:将指定名字的玩家踢出小队

  49. 4.5 LeaveParty()
  50. 作用:离开小队

  51. 4.6 UnitInParty("unit")
  52. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中

  53. 4.7 GetNumPartyMembers()
  54. 作用:返回除玩家外的队友数

  55. 4.8 GetNumRaidMembers()
  56. 作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0

  57. 4.9 GetPartyMember(N)
  58. 作用:返回指定号码的队友的名字


  59. 送TA礼物
  60. 回复1楼2009-10-07 09:11

  61. 陰影腳步
  62. 死亡化身8
  63. 返回值:若该队友不存在,返回nil


  64. 5.地图位置

  65. 5.1 GetZoneText()
  66. 作用:返回地区名

  67. 5.2 GetSubZoneText()
  68. 作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)

  69. 5.3 GetMinimapZoneText()
  70. 作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()

  71. 5.4 SetMapToCurrentZone()
  72. 作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区

  73. 5.5 SetMapZoom(continent)
  74. 作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆
  75. 参数continent:
  76. 0:整个世界
  77. 1:卡里姆多
  78. 2:东部王国

  79. 5.6 GetPlayerMapPosition("unit")
  80. 作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
  81. 参数:
  82. "unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
  83. 返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0

  84. 6.物品

  85. 6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
  86. 作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
  87. 参数:
  88. bag:背包的编号,0~4,自右向左
  89. 0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)

  90. --------------------------------------------------------------------------------

  91. 2 【魔兽宏吧】魔兽世界宏的函数库  
  92. 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
  93. slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下
  94. 1:最上排最左侧格子
  95. 2:最上排最左2格子

  96. 6.2 PickupInventoryItem(id)
  97. 作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
  98. 参数:
  99. id:装备格子的编号
  100. 1:头
  101. 2:颈
  102. 3:肩
  103. 4:衬衣
  104. 5:胸
  105. 6:腰带
  106. 7:腿
  107. 8:脚
  108. 9:手腕
  109. 10:手套
  110. 11:手指1
  111. 12:手指2
  112. 13:饰品1
  113. 14:饰品2
  114. 15:背
  115. 16:主手
  116. 17:副手
  117. 18:远程武器

  118. 6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)
  119. 作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

  120. 6.3.2 UseInventoryItem(id)
  121. 作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子

  122. 6.4 CursorHasItem()
  123. 作用:判断指针当前是否持有物品

  124. 6.5 OffhandHasWeapon()
  125. 作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器)

  126. 6.6 AutoEquipCursorItem();
  127. 作用:自动装备指针当前持有的物品

  128. 6.7 DeleteCursorItem()
  129. 作用:摧毁指针当前持有的物品

  130. 6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)
  131. 作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接

  132. 6.8.2 GetInventoryItemLink("unit",id)
  133. 作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接

  134. 6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)
  135. 作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息

  136. 6.10 IsBagOpen(bag)
  137. 作用:判断参数bag指定的背包是否打开

  138. 6.11 ToggleBag(bag)
  139. 作用:打开/关闭参数bag指定的背包

  140. 6.12 CloseBag(bag)
  141. 作用:关闭参数bag指定的背包

  142. 6.13 OpenBag(bag)
  143. 作用:打开参数bag指定的背包

  144. 6.14CloseAllBags()
  145. 作用:关闭所有的背包

  146. 6.15 OpenAllBags()
  147. 作用:打开/关闭所有的背包

  148. 7.运动

  149. 7.1 MoveForwardStart()
  150. 作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。

  151. 7.2 MoveForwardStop()
  152. 作用:停止向前移动
  153. 7.3 MoveBackwardStart()
  154. 作用:向后移动
  155. 7.4 MoveBackwardStop()
  156. 作用:停止向后移动
  157. 7.5 StrafeLeftStart()
  158. 作用:向左移动
  159. 7.6 StrafeLeftStop()
  160. 作用:停止向左移动
  161. 7.7 StrafeRightStart()
  162. 作用:向右移动
  163. 7.8 StrafeRightStop()
  164. 作用:停止向右移动
  165. 7.9 TurnLeftStart()
  166. 作用:向左转动
  167. 7.10 TurnLeftStop()
  168. 作用:停止向左转动
  169. 7.11 TurnRightStart()
  170. 作用:向右转动
  171. 7.12 TurnRightStop()
  172. 作用:停止向右转动

  173. 7.13 ToggleAutoRun()
  174. 作用:开启/关闭自动跑步状态

  175. 7.14 Jump()
  176. 作用:跳

  177. 8.目标选择

  178. 8.1 ClearTarget()
  179. 作用:清除选定的目标

  180. 8.2 TargetUnit("unit")
  181. 作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标

  182. 8.3 TargetByName("name")
  183. 作用:选定指定名字的玩家为当前目标

  184. 8.4 TargetLastEnemy()
  185. 作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标

  186. 8.5 TargetLastTarget()
  187. 作用:选定前次曾选定的目标为当前目标

  188. 8.6.1 TargetNearestFriend()
  189. 作用:选定位置最近的友方单位为当前目标

  190. 8.6.2 TargetNearestPartyMember()
  191. 作用:选定位置最近的队友为当前目标

  192. 8.6.3 TargetNearestRaidMember()
  193. 作用:选定位置最近的团友为当前目标

  194. 8.7 TargetNearestEnemy()
  195. 作用:选定位置最近的敌人为当前目标
  196. 参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择

  197. 8.8 AssistUnit("unit")
  198. 作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标

  199. 8.9 AssistByName("name")
  200. 作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标

  201. 9.目标性质状态

  202. 9.1 UnitAffectingCombat("unit")
  203. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态

  204. 9.2.1 UnitBuff("unit",index)
  205. 作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息
  206. 返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息

  207. 9.2.2 UnitDebuff("unit",index)
  208. 作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Debuff的信息

  209. 9.3 UnitExists("unit")
  210. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在

  211. 9.4 UnitIsPlayer("unit")
  212. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家

  213. 9.5.1 UnitIsUnit("unit","otherUnit")
  214. 作用:判断2个单位是否是同一单位

  215. 9.5.2 UnitIsEnemy("unit","otherUnit")
  216. 作用:判断2个单位是否敌对

  217. 9.5.3 UnitIsFriend("unit", "otherUnit")
  218. 作用:判断2个单位是否友好

  219. 9.6.1 UnitInParty("unit")
  220. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友

  221. 9.6.2 UnitInRaid ("unit")
  222. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友

  223. 9.7.1 UnitCanAttack("unit","otherUnit")
  224. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit"指定的单位

  225. 9.7.2 UnitCanAssist("unit","otherUnit")
  226. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位

  227. 9.7.3 UnitCanCooperate("unit","otherUnit")
  228. 作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作

  229. 9.8 UnitName("unit")
  230. 作用:返回参数”unit”指定单位的名字
  231. 参数:
  232. “unit”:指定的单位,可使用:
  233. "player":玩家自身
  234. "pet":玩家自身的宠物
  235. "party1","party2","party3","party4":1至4号队友
  236. "partypet1"~"partypet4":1至4号队友的宠物
  237. "raidN":N(1~40)号团友
  238. "raidpetN":N(1~40)号团友的宠物
  239. "target":当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后

  240. 9.9 UnitClassification("unit")
  241. 作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)

  242. 9.10.1 UnitCreatureType("unit")
  243. 作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……)

  244. 9.10.2 UnitCreatureFamily("unit")
  245. 作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)

  246. 9.11 UnitClass("unit")
  247. 作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……)

  248. 9.12.1 UnitFactionGroup("unit")
  249. 作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)

  250. 9.12.2 UnitRace("unit")
  251. 作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……)

  252. 9.13 UnitSex
  253. 作用:返回参数”unit”指定单位的性别

  254. 9.14 UnitLevel("unit")
  255. 作用:返回参数”unit”指定单位的等级
  256. 返回值:若等级未知(骷髅),返回-1

  257. 9.15.1 UnitMana("unit")
  258. 作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值
  259. 返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数

  260. 9.15.2 UnitManaMax("unit")
  261. 作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值
  262. 返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数

  263. 9.16.1 UnitHealth("unit")
  264. 作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值
  265. 返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)

  266. 9.16.2 UnitHealthMax("unit")
  267. 作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值
  268. 返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回100

  269. 10.攻击/跟随

  270. 10.1 AttackTarget()
  271. 作用:开启/关闭自动攻击状态

  272. 10.2 PetAttack()
  273. 作用:命令宠物攻击

  274. 10.3 FollowUnit("unit")
  275. 作用:跟随参数”unit”指定的单位

  276. 10.4 FollowByName("name")
  277. 作用:跟随指定名字的玩家

  278. 11.法术

  279. 11.1 CastSpellByName("spellname(Rank X)")
  280. 作用:施放指定名称的法术

  281. 11.2 CastSpell(spellID,"spellbookTabNum")
  282. 作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术
  283. 参数spellbookTabNum:"spell"或"pet"

  284. 11.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)
  285. 作用:返回指定法术的冷却信息
  286. 返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

  287. 11.4 SpellIsTargeting()
  288. 作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标

  289. 11.5 SpellCanTargetUnit("unit")
  290. 作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放

  291. 11.6 SpellTargetUnit("unit")
  292. 作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术

  293. 11.7 SpellStopCasting()
  294. 作用:停止当前的施法

  295. 11.8 CastShapeshiftForm(index)
  296. 作用:切换到参数index指定的形态/姿态(职业相关)
  297. 德鲁依
  298. 1 = 熊形态
  299. 2 = 水中形态
  300. 3 = 猫形态
  301. 4 = 旅行形态
  302. 盗贼
  303. 1 = 潜行
  304. 战士
  305. 1 = 战斗姿态
  306. 2 = 防御姿态
  307. 3 = 狂暴姿态

  308. 11.9 GetNumShapeshiftForms()
  309. 作用:返回可用的形态/姿态的数量

  310. 12.动作条和动作相关

  311. 12.1 ChangeActionBarPage()
  312. 作用:将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值

  313. 12.2 UseAction(ActionSlot)
  314. 作用:执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作
  315. 参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为 61、第12格为72。第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。

  316. 12.3 GetActionCount(ActionSlot)
  317. 作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量

  318. 12.4 GetActionCooldown(ActionSlot)
  319. 作用:返回指定动作的冷却信息
  320. 返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

  321. 12.5 IsUsableAction(ActionSlot)
  322. 作用:判断指定动作是否可用
  323. 返回值:返回2个值:是否可用——若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回1,否则返回nil;法力不足——若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回1,否则返回nil。

  324. 12.6 IsActionInRange(ActionSlot)
  325. 作用:判断指定动作是否在可用距离内
  326. 返回值:无动作或无目标时返回nil;超出可用距离时返回0;在可用距离内返回1。注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回1。

  327. 13.宠物

  328. 13.1 PetAttack()
  329. 作用:宠物攻击

  330. 13.2 PetFollow()
  331. 作用:宠物跟随

  332. 13.3 PetWait()
  333. 作用:宠物等待

  334. 13.4 PetDismiss()
  335. 作用:宠物解散

  336. 13.5 CastPetAction(PetActionID)
  337. 作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能

  338. 13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID)
  339. 作用:返回指定宠物技能的冷却信息
  340. 返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

  341. 13.7 PetAggressiveMode()
  342. 作用:将宠物设为好斗模式

  343. 13.8 PetDefensiveMode()
  344. 作用:将宠物设为防御模式

  345. 13.9 PetPassiveMode()
  346. 作用:将宠物设为被动模式

  347. 14.其它

  348. 14.1 GetTime()
  349. 作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒

  350. 14.2 random(lower,upper)
  351. 作用:返回随机数
  352. 返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间

  353. 14.3 CloseMerchant()
  354. 作用:关闭商人窗口

  355. 14.4 GetComboPoints()
  356. 作用:返回连击点数

  357. 14.5 Logout()
  358. 作用:登出

  359. 14.6 Quit()
  360. 作用:退出
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